通过电子游戏战胜癌症
充电。FPS。RPG。MMO。
对许多人来说,这可能听起来像是外语,但对18岁的史蒂文·冈萨雷斯来说,这是帮助他在六年级时度过癌症的话语。
冈萨雷斯面临针对侵略性形式的急性髓性白血病的剧烈生存机会,因为他接受了激烈的治疗时,冈萨雷兹发现自己被学校和朋友隔离。当脐带血移植需要冗长的住院期间MD安德森儿童癌症医院他转向视频游戏来帮助应对。
“我了解到,作为癌症患者,你想要的一件事,但几乎不能得到正常。只是为了谈论并专注于正常的东西,如视频游戏,而不是癌症就是你真正想要的,“冈萨雷兹说。
在住院期间,这位年轻的少年学会了如何制作电子游戏和动画。他很快开发了一款关于战胜癌症的电子游戏,并开始与其他癌症患者分享这款游戏。
现在,作为一名5年的幸存者,冈萨雷斯用他的经验帮助其他年轻的癌症患者。他的鹰级童子军计划专注于为医院里的孩子们收集电子游戏。他还创立了一个非营利组织“幸存者游戏”(The Survivor Games),通过游戏和社交网络将青少年癌症患者联系起来。
今年8月,他在德克萨斯州的糖地(Sugar Land)举办的TEDx活动上展示了他通过电子游戏治愈疾病的理念(该活动为地方层面上“值得传播的想法”提供了激发对话的机会)。
“任何人都可以从他们所知道的世界剥夺,但通过艺术和视频游戏的治疗力量,我相信我们可以帮助在癌症世界和非癌症世界之间为年轻患者建立一座桥梁,”冈萨雷兹说。
根据IAN CION指导的小儿癌患者创建的艺术品在2013年9月2日的休斯敦健康与科学博物馆展览。
程序培养年轻患者
当Ian Cion梦想着一个项目的想法时,他梦想大家区加入MD安德森儿童癌症医院作为医学计划的艺术主任,糖队与数百名儿科患者及其家庭进行了大规模项目。这些已经包括构建由纸张和串珠制成的8英尺高的生命树,绘制一匹活着的大象和马,并为建筑墙创建数字壁画。
难怪,当他遇到童年癌症幸存者史蒂文·冈萨雷斯时,两人立即建立了联系。Gonzalez的动画和3D计算机模型的技能使他能够在另一个艺术项目上与Cion合作 - 动画的功能电影。这两项工作一起转向其他患者创造的艺术品和地块到数字故事中。
“我对与患者一起创作规模宏大的艺术感兴趣,这需要患者和家人之间的合作,”席恩说。“参与这些项目为我们的患者提供了参与重大事件的机会,并可以将他们的身份从患者转变为艺术家。”